ILImpactLab
初期化中

PATCH

音の骨格

PRESET

素材から始める

プリセットを読み込んでいます。

Rustモジュールを読み込んでいます。

OUTPUT EFFECTS

EQ・リミッター

番号の点をドラッグ:横=周波数、縦=Peakのゲイン。Qはスライダーで調整できます。OFFのバンドも設定を編集できます。

1 Low cut 2 Peak 3 Peak 4 High cut 合算

処理結果は生成後に表示します。

PCM WAVEFORM

生成波形

未生成
+1 0 −1 0 秒 — 秒

「波形を生成」を押すと、ここにPCMの時間波形を表示します。

生成レート — 再生環境 — 停止中

波形を生成すると保存できます。

SPECTRAL SPACE

減衰構造

周波数比 →
振幅 ↑
時間 →
実線・丸:調和 破線・菱形:非調和

FREQUENCY

周波数配置

表示 1×–—

AMPLITUDE

振幅ペン

0周波数配置と同期 · 線形1

DECAY

減衰 T60ペン

↕ 全体を拡大・縮小0.1×–10×
0.007 s周波数配置と同期 · 対数69 s

PARTIALS · 0/64

部分音

選択 有効 種別 周波数比 振幅 T60 秒 削除

T60は「ほぼ聞こえなくなるまで」の時間です。内部では時定数 τ に変換します。