PATCH
音の骨格
FRACTURE
破壊音レイヤー
倍音構造を維持した複数の音を、指定範囲内で分散して重ねます。
レイヤー数2–64
連動量破片らしさ
高い音ほど短く小さくし、発音を開始直後へ集めます。
時間分散レンジ秒
周波数レンジ基音 Hz
音長レンジ減衰倍率
すべての部分音の減衰時間へ倍率を掛けます。
ボリュームレンジ線形倍率
seed —
PRESET
素材から始める
プリセットを読み込んでいます。
生成したFractureレイヤーの詳細
| # | 開始 | 基音 | 音長 | 音量 |
|---|
OUTPUT EFFECTS
EQ・リミッター
OUTPUT EFFECTS
EQ・リミッター
番号の点をドラッグ:横=周波数、縦=Peakのゲイン。Qはスライダーで調整できます。OFFのバンドも設定を編集できます。
1 Low cut
2 Peak
3 Peak
4 High cut
合算
処理結果は生成後に表示します。
PCM WAVEFORM
生成波形
+1
0
−1
0 秒
— 秒
「波形を生成」を押すと、ここにPCMの時間波形を表示します。
波形を生成すると保存できます。
SPECTRAL SPACE
減衰構造
周波数比 →
振幅 ↑
時間 →
実線・丸:調和
破線・菱形:非調和
FREQUENCY
周波数配置
—
表示 1×–—AMPLITUDE
振幅ペン
0周波数配置と同期 · 線形1
DECAY
減衰 T60ペン
↕ 全体を拡大・縮小0.1×–10×
0.007 s周波数配置と同期 · 対数69 s
PARTIALS · 0/64
部分音
| 選択 | 有効 | 種別 | 周波数比 | 振幅 | T60 秒 | 削除 |
|---|
T60は「ほぼ聞こえなくなるまで」の時間です。内部では時定数 τ に変換します。